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カンパ余剰金について批判が多かったのか 「~9,373円と小額で」の小額を消去。 消去前の画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消去に関して By土井雪江 ※少し記事を修正させていただきました。つい、印税の金額と比較してしまい少額と記載してしまいました。本当に非常識な記載で申し訳ございませんでした。 普段からの行動と発言を反省いたします。本当にすみませんでした。 改めて使い道も考えたいと思います。 Twitterプロフ 修正前-------------------- ツイッターで0円で日本一周してきました\(^o^)/旅では東国原県知事や国会議員さんなど 政治の方や、経営者さん、メディアの方など1000人以上の方にお会いしました!ツイッターの おかげで憧れの勝間さんにもお会い出来て最高です♪5月には私の人生初の本「ツイッターで 日本全国0円旅!」も出版されますので宜しくお願いします☆ 修正後-------------------- ツイッターで0円で日本一周してきました\(^o^)/旅では各県のたくさんの方にお会いさせて いただき、1000人以上の方々と交流させていただきました!旅中に書けなかったブログも これから更新します。5月には「ツイッターで日本全国0円旅!」も出版されますので宜しく お願いします! ブログコメント(現在はコメントは表示されない) 31 ■無題 >貴様なご意見をいただき きさまなごいけんをいただき ってなに? 私に意見は要らないのよ!って事を指すのでしょうか おしえてください 2010-01-19 19 35 38 このコメントに返信 32 ■Re 無題 >おしえてくださいさん ごめんなさい、 辞書で引いたら「あなた様」という意味で書かれていたので使わせて頂いたのですが… 確かに「きさま」という反感的な意味にも捉えられますね。。 以後気をつけます。 不快な思いをさせてすみませんでした。 ゆきえ★ 2010-01-21 22 12 06 このコメントに返信 http //ameblo.jp/yukie0339/entry-10419982315.html
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キャラクター別SS追跡表 スネーク № タイトル 作者 登場人物 013 歩兵と兵器を繋ぐ歯車 ◆S8pgx99zVs スネーク(MGSPW)、チャリオット(TVver.) 041 聞こえない声 ◆NXFS1YVsDc MS少女ユニコーンガンダム、ターンX、タウバーン、スネーク(MGSPW) ▲上へ戻る
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《記憶消去者》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1600/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 相手の融合デッキから破壊したモンスターのレベル分だけ ランダムでカードを選択し、ゲームから除外する。 part20-822 作者(2007/10/03 ID 4j327JtX0)の他の投稿 part20-850 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4491.html
import java.io.*; import java.net.*; import java.sql.*; class game0501{ String sqlx; String db52; String url = "jdbc derby db;create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; String newdata; String bun; String z; int n; String article[]=new String[100]; int num,s; String title[]=new String[100]; String des[]=new String[100]; String link[]=new String[100]; String date[]=new String[100]; String author[]=new String[100]; String pub[]=new String[100]; String sub[]=new String[100]; String pubdate[]=new String[100]; String ren; public static void main(String [] args) { game0501 f=new game0501(); } game0501(){ String urlx; urlx="http //saayaworld.blog70.fc2.com/?xml"; getdata(urlx); makearticle(); makeitem(); for (s=1;s num+1;s++){ des[s]=rev(des[s]); } Connection db = null; Statement st = null; ResultSet rs = null; try { db = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); st = db.createStatement(); rs = st.executeQuery("select * from db52"); if (rs != null) { while (rs.next()) { String item = rs.getString("title"); System.out.println(item); ren=item; } } sqlx="delete from db52 where title= "; sqlx=sqlx + ren; sqlx=sqlx+" "; st.executeUpdate(sqlx); System.out.println(ren); rs.close(); st.close(); db.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } String makenewdata(int s){ String nw; nw=" "+ title[s] + " ,"; nw=nw+" "+ author[s] + " ,"; nw=nw+" " + date[s] +" ,"; nw=nw+" "+ pub[s] + " ,"; nw=nw+" "+ des[s] + " ,"; nw=nw+" "+ link[s] + " "; return nw; } void insertdata(String newdata){; Connection dbx; Statement stx; String sqx; sqx="insert into db52 values("; sqx=sqx+newdata; sqx=sqx+")"; try { dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); stx.executeUpdate(sqx); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } void maketable(){ Connection dbx; Statement stx; String sqx; sqx="create table db52("; sqx=sqx+"title varchar(100),"; sqx=sqx+"author varchar(100),"; sqx=sqx+"date varchar(100),"; sqx=sqx+"pub varchar(100),"; sqx=sqx+"des varchar(100),"; sqx=sqx+"link varchar(200))"; try { dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); stx.executeUpdate(sqx); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } String rev(String str){ String z; int sx,nx; int pop; z=str; pop=str.indexOf(" lt"); while(pop -1){ String[] x=str.split(" lt"); z=""; for (sx=0;sx x.length;sx++){ String[] y=x[sx].split(" gt;"); for (nx=1;nx y.length;nx++){ z=z+y[1]; } } pop=-100; } return z; } String makedata(String doc,String you){ String sx1,sx2,sx; int x1,x2; int lp1; int lp2; sx1=" "+you+" "; sx2=" /"+you+" "; lp1=sx1.length(); lp2=sx2.length(); x1=doc.indexOf(sx1); x2=doc.indexOf(sx2); sx=""; if(x1 -1)sx=doc.substring(x1+lp1,x2); return sx; } void makeitem(){ for (s=1;s num+1;s++){ title[s]=makedata(article[s],"title"); des[s]=makedata(article[s],"description"); link[s]=makedata(article[s],"link"); date[s]=makedata(article[s],"dc date"); author[s]=makedata(article[s],"dc creator"); pub[s]=makedata(article[s],"dc publisher"); sub[s]=makedata(article[s],"dc subject"); pubdate[s]=makedata(article[s],"dc Pubdate"); } } void makearticle(){ int point,x,n; int x2,lp2; String sx; point=0; x=bun.indexOf(" item"); n=0; while(x 0){ n=n+1; article[n]=makeart(bun,point); sx=" /item "; lp2=sx.length(); x2=bun.indexOf(sx,point); point=x2+lp2; x=bun.indexOf(" item",point); } num=n; } String makeart(String bun,int point){ String sx1,sx2; int x1,x2; int lp1; int lp2; sx1=" item"; sx2=" /item "; lp1=sx1.length(); lp2=sx2.length(); x1=bun.indexOf(sx1,point); x2=bun.indexOf(sx2,point); return bun.substring(x1,x2+lp2); } void getdata(String name){ int nu; int n; String data[]=new String[1000]; nu=0; try{ URL url = new URL(name); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(),"UTF-8")); n=0; while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; nu=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } bun=""; for (n=0;n nu;n++){ bun=bun+data[n]; } } }
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/52.html
隠面消去です。 デプスバッファ(DirectXではZバッファ)と呼ばれるもので視点からの奥行き情報 を持っているものです。 今回は、これをON/OFFするプログラムを作りました。 最初に黄色のポリゴンが描画されて次に紫のポリゴンが描画されます。 デプスバッファが有効な時は後から描画された紫のポリゴンがきちんと隠れています。 デプスバッファが無効な時は描画の順番通りに描画されます。 右の画像は紫のポリゴンが奥にあるにもかかわらず手前の黄色のポリゴンを覆っています。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //黄色 GLfloat yerrow[] = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; //紫 GLfloat purple[] = { 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 0.0, 0.0, 50.0, 1.0 }; float depth=-3.0f; bool flag=false; void display( void ) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(0.0,0.0,-100.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yerrow); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(0 , -15 , 0); glVertex3f(-30 ,15 , 0); glVertex3f(0 , 15 , 0); glEnd(); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, purple); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(15 , -15 , 10); glVertex3f(-15 ,15 , 10); glVertex3f(15 , 15 , 10); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { if(flag){depth-=0.1f;}else{depth+=0.1f;} if(depth 0.0f){flag=true;glEnable(GL_DEPTH_TEST);} if(depth -3.0f){flag=false;glDisable(GL_DEPTH_TEST);} Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 隠面消去 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/btbtst/pages/19.html
編集中・・・ 通常消し 横のラインを隙間無く埋めるとそのラインが消去されます。 同時に消したライン数によってそれぞれ呼び名が存在します。 ラインの同時消去数は重要な意味合いを持ちます。 同時に消すライン数は多ければ多いほど得点や相手に送る量が増えることになります。 呼び名 消去数 送る量 Single 1 0 Double 2 1 Triple 3 2 TETRIS 4 4 REN T-Spin どうすればT-Spinになるの? T-Spinと判定される条件は以下の通りです 最後の操作が回転である事(ここで言う操作にハードドロップは含まない) 最後の操作からミノが移動していない事 周囲4箇所のうち3箇所にミノ(or壁)がある事 ※周囲4箇所とは以下の白枠の場所を指します T-Spin DoubleとかT-Spin Singleとかって何? 実際にT-Spinをしている人を見るとT-Spinの後ろにDoubleやSingleと言う文字が付いていることがあります。 これはT-Spinで何列消したかを表しています。 Tミノは長くても縦に3列の為、多くてT-Spin Tripleまでと言うことになります。 T-Spinで消したライン数で何か違いがあるの? T-Spinで消したライン数によって相手に送るライン数が変わります。 呼び名 略称 消去数 送る量 BTB時の送る量 T-Spin 0 空T 0 0 0 T-Spin Mini TSM 1 1 2 T-Spin Single TSS 1 2 3 T-Spin Double TSD 2 4 5 T-Spin Triple TST 3 6 8 TSMとTSSの違いって何? TSMとTSSはライン消去数も一緒な為、条件がよく判らないと言う話がありますが、Tの背面にミノがあるかどうかが判断基準のようです。 背面にミノ(or壁)がある場合はTSMに、ない場合はTSSとなります。 ※背面とは以下の白枠の場所を指します 例:TSM 操作前 操作後 TS判定 ライン数 背面 4箇所の内3箇所が埋まっている為T-Spinが成立します 消えるライン数が1ライン、背面にミノがあるためTSMとなります 例:TSS 操作前 操作後 TS判定 ライン数 背面 4箇所の内3箇所が埋まっている為T-Spinが成立します 消えるライン数が1ライン、背面にミノがないためTSSとなります 例:TSD 操作前 操作後 TS判定 ライン数 4箇所の内3箇所が埋まっている為T-Spinが成立します 消えるライン数が2ラインのためTSDとなります 例:TST 操作前 操作後 TS判定 ライン数 4箇所全てが埋まっている為T-Spinが成立します 消えるライン数が3ラインのためTSTとなります
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/56.html
コードを消去する LEVEL EDITOR からDELETEをクリックし、出てきたメッセージからYESをクリックすると読み込まれているコードを消去できます。 YES ではなくNOをクリックするとコードを消さずにメッセージを閉じれます。 また、直接ウェブページを更新しても消去できます。
https://w.atwiki.jp/mgdb/pages/40.html
バリエーション 敵兵服 ボムブラストスーツ ボディアーマー カモフラージュマット・ステルスマット タキシード(MGS1・MGS2・MGS3・MGSPW) 野戦服(MGS2) ゴルルゴ兵の戦闘服(枯草色)。 ミスターXに中央棟潜入時に渡される 研究員の制服(MGS3) グラーニン設計局や、グロズニィグラードで働いている 研究者たちの制服 エヴァから渡される メンテナンスクルー(MGS3) シャゴホッドの整備をしている整備員の制服 ライコフの服(MGS3) グロズニィグラードの将校であるライコフ少佐の服 ソコロフと接触するためにスネークが着た 彼から剥ぎ取るが、後に帽子を失うことになる 中東民兵服(MGS4) 中東民兵の戦闘服 中東潜入時にスネークが着ている 南米民兵戦闘服(MGS4) 南米のゲリラ兵士の戦闘服 一般市民服(MGS4) 東欧に潜入するスネークが着たコート ギリアン・シードを意識しているそうだ * アルタイル(MGS4) 海水パンツ(MGSPW) ビキニトップ(MGSPW) ミラー(MGSPW) アマンダ(MGSPW) Tシャツ(MGSPW) ソ連コマンド兵(MGSPW) ソ連兵(MGSPW) 偵察兵(MGSPW) コマンド兵(MGSPW) 哨戒兵(MGSPW) 随伴歩兵(MGSPW) 男性捕虜(MGSPW) 女性捕虜(MGSPW)
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/1125.html
【消去】 「美鈴、また居眠りってどういうこと?」 「ひっ!す、すいません咲夜さん……今後気をつけますから!」 「黙りなさい」 「…っ!」 十六夜咲夜のナイフが紅美鈴に飛ぶ。 それはメイド長が昼寝をしていた門番を仕置きするという、紅魔館ではいたって日常化した光景であった。 「あなたいっつもそればっかりじゃない。反省する気はあるのかしら?」 「ごめんなさい……その、疲れてて……あっ!も、もちろん咲夜さんと比べたら全然ですが!」 美鈴が慌てて訂正するがもう遅い。 咲夜のナイフが美鈴の下腹部めがけて飛んできた。 「ぐっ!!」 「当たり前でしょ、わかったら以後気をつけなさい。ま、期待してないけどね」 「は、はい……」 「本当に、なんであなたをお嬢様はクビにしないんでしょうね」 「……」 その言葉を捨て台詞に咲夜は門を去っていった。 その後に門番隊の面々が美鈴の元へ集ってゆく。 「大丈夫ですか隊長!」 「え、ええ……大丈夫……」 「全然大丈夫じゃないです!毎日毎日、あんなに隊長をいじめて……隊長がみんなの影でどれくらい頑張ってるか知らないから!」 「いいのよ……咲夜さんはただ、真面目なだけだから……」 「だからって……」 門番隊は美鈴を気遣うが、美鈴は気丈に振る舞う。 中には今にも泣き出しそうなものもいた。 しかし美鈴は何事もなかったかのように立ち上がり、 「ほらほらみんな。早く配置に戻って。仕事はまだ終わってないわよ」 そういって集まってきた部下たちを配置に戻す。 いつもと変わらない笑顔で。 今夜は満月か。 久々に雲ひとつない夜だ。 お嬢様も喜ぶだろう。 そしたら咲夜さんに紅茶を入れてもらいながら優雅なひと時を過ごすんだろう。 ……咲夜さんのことは嫌いじゃない、嫌いじゃないけどな。 彼女は私のことを見てくれていないんだろうな。 どうとも思ってないんだろうな。 いくら私が頑張ったって、いくら辛くったって、彼女には伝わるわけないもんね。 どんなに精一杯働いたって、どんなに命がけの戦いを終えたって、帰ってくるのは割りに合わない冷たい仕打ちばかり。 表情にださないから伝わらないのは当然だ。 でも、辛いものは辛い。 苦しいものは苦しい。 泣きたいときは沢山ある。 そして、憎いものは、憎い。 ああ、また汚い感情が私を支配しようとする。 どうすればいいんだろうな、いつまでたっても消えないよ。 こんな感情、抱いちゃいけないのに。 消したいのに消えない、色々試したけど、またすぐ甦る。 もう嫌だ。 何もかもが嫌だ。 誰か、助けて。 ……そうだ。 ならば、 いっそ、 消してしまえばいいんだ。 私、自身を。 美鈴は咲夜が忘れていったナイフを取り出し、 自分の首に当てて、 そして 「今度、美鈴に長い休日を与えようと思うの、最近彼女働きづめだし、あなた、ろくな休みも彼女に与えてないじゃない?」 レミリア・スカーレットは満月を眺めながら紅茶を飲み、咲夜に伝える。 「いりませんよ、真昼間に自分の仕事を放棄して居眠りしてるんです。あまり働いているようには思えません」 「……はぁ」 レミリアはため息をつき、ティーカップを置き、咲夜に言った。 「咲夜、あなた美鈴に厳しすぎるんじゃない?」 「え?」 思わぬ言葉に咲夜は困惑する。 「そうですか?当然の対応だと思いますが」 「あなたねえ……美鈴が嫌いなの?」 「い、いえ。そういうわけではありません。ただ、仕事は仕事、しっかりするべきだと……」 確かに美鈴のことは嫌いではない。 彼女はまだ紅魔館に慣れていない頃に話しかけてくれた数少ない妖怪なわけで。 むしろ好意は抱いているのだが、ただ、公私混同は良くないと思っているわけで……。 「それにしては美鈴のことが分かってないじゃない」 「それは一体どういうことですか?」 「門番隊はね、夜中こそが本当の仕事なの。夜中になれば身をわきまえないような低級妖怪が群がってくる。それを紅魔館の敷地に踏み入らせないのが彼女らの仕事。 美鈴はね、その最前線で常に頑張ってるの。つまり、眠る余裕が昼しかないの、夜に寝てたらいつ襲われるか分からないしね。 特に最近は、あなたが休暇を与えないから随分参ってる様子だったわ」 「……それじゃあ、いままで私がしてきたことは……」 「単なるいじめね、いつか自分で気づくとは思ってたけど、結局言われないと分からなかったわね」 「……私、明日美鈴に謝ってきます」 「……そうしなさい、明日からあなたにも休暇を与えるから、温泉にでも行って来るといいわ」 「……はい」 私は今までなんて愚かだったのだろう。 明日、地面に頭を擦り付けても彼女に謝ろう。 そして、二人で温泉に行って、ゆっくり話して、これからはちゃんと彼女のことを理解してあげよう。 そう決意した、そのときだった。 「た、大変です!隊長が……隊長が!!」 ただならぬ様子で門番隊の副隊長をしている妖精が部屋に駆けつけてきた。 「どうしたの!」 レミリアが素早く反応する。 「首の血管を自ら切って…それで、それで、真っ赤になって倒れて……うわああああああああああん!!」 「落ち着きなさい!咲夜、あなたの力で早く彼女を永遠亭に!」 「は、はい!」 そして咲夜が部屋から出ようとした瞬間、さっきまで泣きじゃくっていた副隊長が、まるで深い井戸を思わせるような瞳で咲夜を見つめて、呟いた。 「お前のせいだ……お前の……!」 咲夜は一瞬立ち止まりそうになったが、状況を考え、無視して美鈴の元へ向かった。 翌日、永琳と優曇華による必死の治療によって一命をとりとめた美鈴を、咲夜、レミリア、そして門番隊を代表して副隊長が見舞いに行った。 さすが妖怪といったところか、その回復はなかなか早いらしい。 他の門番隊も行きたがっていたが、多人数での押しかけは他の患者の迷惑になるということなので、代表して副隊長が行くことになった。 病室には既に永琳と患者服をまとって首に包帯を巻いた美鈴がベッドに入って上半身を起こしていた。 「皆来たわね。実は問題が……」 永琳が言葉を発する前に咲夜は美鈴のそばに駆け寄る。 「ちょっと!?」 「よかった……よかった……生きてて…ごめんなさい……本当にごめんなさい……」 咲夜は美鈴の手を握って泣きながら謝罪した。 その咲夜を見て、美鈴は不思議そうに言った。 「おねえちゃん、誰?」 「……ご覧の通りよ」 永琳は話す場所を診察室に変えた。 咲夜は放心状態のままレミリアに連れてこられぐったりとした様子で椅子に座っている。 門番隊副隊長は奥のほうで壁に寄りかかりながら泣いている。 唯一まともに会話できる状態のレミリアが永琳に聞いた。 「つまり、美鈴は心が子供の頃に戻ってしまったというわけ?」 「そんなところね。正確に言えば、幼児退行と心因性、つまりストレスによる健忘症を併発した状態ね。思考、行動が幼児そのものになって、さらに周りのことを一切覚えていない厄介な状態よ。 一応言語や技能は忘れてはいないけど、その他は子供の頃に逆戻りしてしまった状態ね」 「どうしてこんなことに……」 「妖怪は精神を主としているから、精神的なダメージがモロにくるのよ。今まで積み重なっていた過度なストレスが、今回の自殺未遂につながり、更に精神の異常を誘発したんでしょう。 あなた一体彼女にどんな仕事させてたの?」 「わ、私は別に……」 その会話を聞いて、咲夜はハッとなる。 私は気をつかって笑う彼女の表面しか見ていなくて。 内心彼女がどれだけ苦しんでいるかも知らずに、彼女に激しい懲罰を与えて……。 今までのことから考えて、責任が自分にあるのは明らかだ。 つまり、私が美鈴をこんなにまでした……? 鋭い視線を感じて後ろを振り向くと、副隊長が、前日と同じ、いや、さらにそれに憎しみの炎を灯した視線でこちらを眺めている。 咲夜にはその視線が、何よりも苦しかった。 レミリアは永琳と今後について会話を続けている。 「それで、私たちはどうすればいいの?」 「できれば永遠亭でゆっくり治療したいところだけど、もしそっちで彼女を連れて帰って生活させて、元いた環境に触れさせて記憶を戻すという手もあるわ。 ただ、後者のほうは手早く済むかもしれないけど、その分、思い出したくない記憶も思い出して、また自傷行為を行うという危険性もある。選ぶのはあなたたち次第よ」 「そうね……咲夜、あなたはどう思う?」 「私……ですか……?」 咲夜は主に意見を聞かれ困惑する。 「そう、今回の件はあなたに責任がある。だからこそ、どうするかはあなたが選びなさい」 「私は……」 彼女をここに預けて安全に治療するべきか。 それとも、危険を承知で美鈴と向き合い、治療していくか。 そして咲夜の出した答えは―― 某日、紅魔館。 天気は生憎の曇りであったが、彼女たちにはそのようなことは関係なかった。 「はい、花で作った首飾りよ、どう?気に入った美鈴?」 「うん、ありがとう!さくやおねえちゃん!」 咲夜は美鈴を紅魔館に連れて帰る選択をした。 なぜその選択にしたかは咲夜もはっきりとは分からなかった。 贖罪のつもりなのか。 それとも逃避のためなのか。 はたまた、やり直そうとでもしているのか。 とにかく、美鈴を紅魔館に連れてきたことは事実ではあった。 記憶をなくした美鈴は相手に気を使うこともなく、常に素の状態で周りと接した。 美鈴は全てを忘れ心だけが子供となったことにより、今までの苦しみから解放されていた。 美鈴の目的はある意味達成されたのだ。 そんな美鈴を見たび、咲夜は心が締め付けられるような気持ちになった。 このままのほうがいいのではないか。 そのほうが、お互い幸せなのではないだろうか。 何度そう思ったことだろうか。 でも、こうした原因は自分自身にあるから、そんな無責任なことも言えず、どうしていいのか分からなかった。 「それじゃあ美鈴、私はこれから仕事がありますので」 「うん、がんばってね!」 美鈴はそういうと元気に紅魔館のほうに駆けていく。 それを見送った後、咲夜は門の前へと移動した。 「うっ!!」 「ほらほら何皆の見えるところで寝てるんですかメイド長?これじゃあ隊長を説教できませんねえ?」 咲夜は門番隊に頭から水をかけられて目を覚ます。 どうやらうっかり時間を停止するのを忘れていたらしい。 咲夜は美鈴が帰ってきてから、責任を感じたのか自ら志願して門番の仕事も兼任するようになった。 それは思っていた以上にハードな仕事であり、さらに門番隊によるいじめも日常的に行われていた。 咲夜は門番隊にとっては隊長を『殺した』張本人である。 許せるはずがなかった。 あるときは全ての仕事を自分ひとりに押し付けられた。 あるときは見えないところから石を投げつけられた。 あるときは泥水をかけられた。 しかし咲夜は耐える。 それは美鈴に自分がしてきたことに比べれば、まだまだ軽いものだから。 そしてその仕打ちが、咲夜に罪悪感と美鈴を元に戻さなければいけないという使命を思い出させる。 「それじゃあ、ちゃあんと仕事してくださいよ?いまだに隊長も元に戻らないし、もうしばらくは頑張ってもらうことになりそうですから、ね?」 「……ええ、分かったわ」 「……フン」 そうすると門番隊は自ら配置に戻っていく。 門の前に立ち、独りになった咲夜は思う。 私は果たして美鈴に戻ってもらいたいのだろうか。 それとも、あのままがいいのだろうか。 美鈴と一緒に過ごしているとこのままがいいと思う。 いじめられてるときは戻さなくてはいけないと思う。 結局私は、自分勝手なことしか考えられない。 分からない、どうすればいいのか。 何が最善なのか。 どうすれば美鈴は救われるのか。 どうすれば私は救われるのか。 苦しい。 辛い。 もう嫌だ。 誰か、助けて。 ……そうか。 私がいるからいけないんだ。 私自身が不幸の元凶なんだ。 ならば いっそ 消してしまえばいいんだ。 不幸の、元凶を。 咲夜はナイフを取り出し、 それを自らの手首に押し当てて、 そして 咲夜さんの自殺未遂のショックでめーりんが記憶戻して無限ループですね、わかります -- 名無しさん (2009-08-25 22 10 00) いや、わかってたならレミリアも言っておくべき だったと思う -- 名無しさん (2009-08-26 00 33 03) イイヨイイヨー -- 名無しさん (2009-08-26 02 06 45) 咲夜さんは人間だし永遠亭まで介抱する人いないからこれでエンドだよ -- 名無しさん (2009-08-26 23 49 51) こういう誰も幸せにならない話は大好きだ -- 名無しさん (2009-08-29 22 23 23) 残された美鈴がどうなるかだな -- 名無しさん (2010-03-24 13 02 53) というか手首切っても失血死位でしか死なないよね 放置してたら血も固まるし、手先が壊死する位で終わるんじゃね? -- 名無しさん (2010-04-01 02 39 10) リストカットは本当に死にたい奴はしないらしい つまりそういうことだ -- 名無しさん (2010-04-01 21 41 41) 咲夜は人間だからこの後はたぶん… -- 名無しさん (2010-08-22 15 14 30) めーりんが記憶取り戻してキレるんじゃないかな -- 名無しさん (2010-08-29 18 19 39) 咲夜さん死ぬのか? -- 名無しさん (2011-03-28 12 33 40) これ、一番悪いのはレミリアじゃないのか?美鈴の働き過ぎに気付いていたのに放置しておいて、手遅れになったら責任の全てを咲夜に押し付けて。 -- 名無しさん (2011-04-21 12 02 16) やはり紅魔館メンバー誰をいじめても 結局はレミリアいじめになってしまうww -- 名無しさん (2011-04-21 13 56 32) 美鈴は好かれるなぁ -- 名無しさん (2012-12-22 13 58 21) >リストカットは本当に死にたい奴はしないらしい リストカットで自殺する人多いんですけどねえ -- 名無しさん (2013-04-25 22 30 13) これさくやが悪いんやん -- 名無しさん (2013-04-25 22 30 31) 咲夜の自業自得 ざまあですね -- 名無しさん (2013-12-21 00 14 54) メーリン可哀想 -- 名無しさん (2014-05-09 17 12 15) めーりん昔の私と一緒、苦しくて、手首切って精神安定剤使ってた頃と一緒。 -- 名無しさん (2017-12-23 09 36 24) 助けようと行動すらしなかった癖にいざチャンスがくると途端に調子づく門番隊が一番不快 勝手に理解して勝手に突っ走る偽善者の鑑 -- 名無しさん (2018-01-04 22 02 26) ハッピーエンドは来ないのかTーT -- ロリこん (2018-01-05 19 27 02) ↑↑現実世界もそんなやつが9割ですがな・・・・・・ -- 名無しさん (2020-07-18 18 27 27) めーりん大丈夫か❗ -- 名無し (2020-07-22 19 48 53) 名前 コメント
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■ルール メタルギア各シリーズ一斉並走。 走者の誰かが死亡(コンティニューしなきゃ続行できない状況)になったら全員リセット。 キル、アラート不問。 各シリーズの並走条件 いんでっていう MG MG2:難易度自由。 戦艦Y MGS1:ニューゲーム。 蛇男 MGS2:難易度自由。ニューゲーム。 ゴウ MGS3:EX(エクストリーム)固定。ニューゲーム。 夏黄 MGS4:難易度自由。ニューゲーム。 YUU MGSPW:ニューゲーム。4章クリアまで。リスタート等も死亡扱い。COOP禁止。 どらまー MGSVGZ:全ミッション。クリア特典武器禁止。「???」(ボーナス)要素必須。難易度自由。クリアランクA以上。 全テイクの結果 回数 プレイヤー 内容 通算責任回数 1 戦艦Y 1 2 全員クリア。